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Competición semanal.

No vigente

La competición semanal es una oportunidad para todos aquellos Elegidos que deseen entrenar su Psique, en un ámbito más, valga la redundancia, competitivo. Ya que la academia está en la activa formación de héroes y ciudadanos capacitados para la intervención criminal, es de esperar que ofrezca una actividad de exposición del Psique.

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La participación es voluntaria, por lo que cada uno puede elegir si forma parte o no. Las batallas acontecen en 'el coliseo', una instalación en los campos de la mismísima academia, que consiste de gradas y un amplio campo. Gracias al sistema de simulación, el coliseo puede tomar diferentes formas y terrenos, como un bosque frondoso, o un desierto árido, para que los alumnos aprendan a adaptarse a otros ambientes que no sean la gran ciudad.

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Las peleas tienen dos modalidades:

 

◆ 1 contra 1, que coloca a sujetos con Psique de ataque entre sí. (30 minutos)

◆ 2 contra 2, el cual, de tener los alumnos suficientes, coloca una pareja con Psique de ataque y Psique de apoyo contra otra. (1 hora)

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Las armas son opcionales, siendo las mismas pistolas de fogueo y armas blancas hechas de madera. Cada alumno puede escoger su arma, o, de lo contrario, carencia de la misma si no la ve necesaria.

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Se determina al perdedor en base a las heridas obtenidas en batalla. ¡No se preocupen respecto a ello! Con la nanotecnología de la época, uno puede recuperarse de heridas graves en un máximo de 3 días, y sustituir faltas con prostéticos robóticos.

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¿Hm? ¡Por supuesto! ¡Todo se vale en las batallas! Al anotarse, el alumno ofrece su consentimiento a padecer lo que sea que pueda ocurrir en las mismas. No se preocupen; de haber una baja, la institución se encargará de llevar al atacante ante la ley ♥. Si alguien muere, nadie gana; así que nivelen sus acciones en la arena, ¡Es todo cuestión de autocontrol!

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La única prohibición, son armas y sustancias ilícitas. ¡Nada de llevar cuchillos o veneno al cuadrilátero! De ser así, se penalizará no solo con descalificación, sino también con confinamiento solitario (detención) por una hora.

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Requisitos.

Normalmente, solo pueden competir los alumnos de estudios superiores, con un porcentaje de Ether menor al 50% ¡No queremos empeorar su ya frágil situación!

 

Pero, si insiste... De ser menor, necesita aprobación explícita de sus representantes legales. De ser mayor (21 años), está en su derecho de hacer con su cuerpo y su salud, lo que desee. Conste que por su deteriorada condición, aunque el usuario de Ether destaque en su poder psíquico, poco y nada durará en batalla.

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De poder y querer participar, lo único que debe hacerse es completar el siguiente gráfico en base a las capacidades físicas del alumno. Dependiendo del curso, se puede usar el número indicado como máximo. Se pueden utilizar menos puntos si así lo desea, pero nunca más.

crystal stats 1.png

A continuación se explicarán las funciones de cada stat:

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◆ Fuerza: Poder físico sin influencia Psique. Por ejemplo, alguien con la habilidad de incrementar su fuerza a cantidades bestiales; de no tener su Psique ¿Qué fuerza tendría, en base a lo que entrena día a día?

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◆ Velocidad: Rapidez de desplazamiento y contraataque. El stat habla por sí mismo. ¡Pero cuidado! Alguien muy rápido y poco ágil puede alcanzar velocidades admirables, pero tener dificultad a la hora de frenar o desplazarse en curvas, causando tropezones o caídas inesperadas.

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◆ Resistencia: Fortaleza física y estamina. Alguien resistente no solo soporta golpes contundentes mejor que otros, sino que también dura más tiempo en batalla y utilizando su Psique. Los usuarios Ether no suelen desempeñar bien en este ámbito.

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◆ Agilidad: Flexibilidad y reflejos. Alguien ágil es capaz de esquivar golpes más fácilmente, en base a contornearse y turnar el cuerpo, además de verlos venir. Pero sin la velocidad suficiente, eso es todo lo que pueden hacer al respecto; preverlos y buscar reaccionar, pero no lograrlo a tiempo.

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◆ Precisión: Es todo aquello que implica ataque a larga distancia y golpe contundente. Alguien con mala precisión es fácil de esquivar (debido a que falla) y tiene dificultad a la hora de encestar golpes, independientemente de otros stats.

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◆ Psíquico: Este stat es en base al Ether. Alguien con porcentaje entre 1 y 10 tiene un punto psíquico. Alguien entre 11 y 20, dos, y sucesivamente. Aquellos con más poder psíquico tienen también un Psique más fuerte y flexible, pero sacrifican puntos físicos por el mismo.

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 especificaciones a los Users.

Si se planea competir en el futuro, es indispensable completar el gráfico de stats ofrecido en la página. De no tenerlo, no se contará la participación a la hora de llevar a cabo las batallas.

 

Todo aquel que, a los ojos de la administración, haga Godrol, recibirá un aviso por DM. De repetirse más de 3 veces, el user será vetado de las peleas por tiempo indeterminado.

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Los stats tienen mucha influencia a la hora de competir, así que tenerlos a la vista del público como guía es recomendable para tomar decisiones.

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En caso de haber dudas respecto al gráfico, contactar con la cuenta administradora. Antes de publicar el gráfico, es necesario enviarlo por DM para confirmar que todo está en orden. De obtener la aprobación, se está autorizado a publicarlo. De publicar el gráfico sin el mismo, no se tomará al personaje en cuenta a la hora de combatir.

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